Schritt 1:
Erstelle die Atmosphäre
Tenere die du bei Volumetric findest.
Lösche nun das Sonnenlicht.

Schritt 2:
Nun erstelle das Wasser und verschiebe
den Wasserspiegel ein wenig über die Kamera.

Schritt 3:
Nun wählen wir die Beschaffenheit
des Ozeangrundes, hierzu makiere den Boden und
öffne das Materialfenster.
Wir benutzen hier Chipped with paths was du unter
Landscapes findest.

Schritt 4:
Jetzt erstellst du eine Quadratischen
Punktstrahler.Übernehme die Einstellungen wie auf dem Bild.


Schritt 5:
Positionieren in
in etwa wie auf diesem Bild.

Schritt 6:
Nun wirds etwas komplizierter, klicke auf Gel laden und
wähle ein
Gel (Caustics Gel bei Light Gel).
Bestätige mit Ok, nun sollte das Symbol Gel laden Orange sein.
Schritt 7:
Klicke nochmals auf
das Symbol Gel laden, ein anderes Fenster Öffnet sich.
Übernehme die unten gezeigten
Enstellungen.
Bestätige mit OK.

Schritt 8:
Nun klicke einmal
auf Volumetrisches Licht. Auch dieses Symbol sollte danach Orange sein.

Schritt 9:
Klicke nochmals auf
das gleiche Symbol und ein anderes Fenster öffnet sich.
Übernehme die gezeigten Einstellungen
und bestätige wieder mit OK.
Schritt 10:
Nun setze noche ein
paar Gelände ein mit Steinigem Material.

Nun noch Wasserpflanzen und Fische einsetzen,
fertig.

!!Achtung!!
Falls im Hintergrung ein
blauer Balken erscheint makiere den Wasserspiegel
und drehe diesen ein wenig wie auf diesem Bild zu sehen ist.
Viel Spass dabei !
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