UNTERWASSER

Schritt 1:
Erstelle die Atmosphäre Tenere die du bei Volumetric findest.
Lösche nun das Sonnenlicht.

Schritt 2:
Nun erstelle das Wasser und verschiebe den Wasserspiegel ein wenig über die Kamera.

Schritt 3:
Nun wählen wir die Beschaffenheit des Ozeangrundes, hierzu makiere den Boden und
öffne das Materialfenster. Wir benutzen hier Chipped with paths was du unter
Landscapes findest.

Schritt 4:
Jetzt erstellst du eine Quadratischen Punktstrahler.Übernehme die Einstellungen wie auf dem Bild.

Schritt 5:
Positionieren in in etwa wie auf diesem Bild.

Schritt 6:
Nun wirds etwas komplizierter, klicke auf Gel laden und wähle ein
Gel (Caustics Gel bei Light Gel).
Bestätige mit Ok, nun sollte das Symbol Gel laden Orange sein.

Schritt 7:
Klicke nochmals auf das Symbol Gel laden, ein anderes Fenster Öffnet sich.
Übernehme die unten gezeigten Enstellungen.
Bestätige mit OK.

Schritt 8:
Nun klicke einmal auf Volumetrisches Licht. Auch dieses Symbol sollte danach Orange sein.

Schritt 9:
Klicke nochmals auf das gleiche Symbol und ein anderes Fenster öffnet sich.
Übernehme die gezeigten Einstellungen und bestätige wieder mit OK.

Schritt 10:
Nun setze noche ein paar Gelände ein mit Steinigem Material.

Nun noch Wasserpflanzen und Fische einsetzen, fertig.

!!Achtung!!
Falls im Hintergrung ein blauer Balken erscheint makiere den Wasserspiegel
und drehe diesen ein wenig wie auf diesem Bild zu sehen ist.


Viel Spass dabei !

Dieses Fenster schließen

©2003 by Digitalstudio